Settembre 29, 2008
Oggi sul PSN giapponese è uscita la demo di questo action game ambientato nel mondo di Disgaea e con protagonista un prinny.
La demo propone uno stage da affrontare in due livelli di difficoltà diversi: in quello rappresentato dal teschio non avremo a disposizione energia extra, quindi subendo un colpo moriremo, mentre in quello col disegno del prinny avremo a disposizione tre unità di energia (rappresentate dalle sciarpe) prima di restare vulnerabili al colpo mortale.
Nel livello che andremo ad affrontare, dovremo combattere un orda di creature provenienti dall’universo di Disgaea, compresi anche un Green Skull e un Archer. Lo scopo è semplicemente quello di arrivare in fondo al livello e aprire il portale. Non ho capito bene a cosa servono tutti i pulsanti, dato che la demo è tutta in giapponese, però premendo quà e là, sono riuscito a farmi un idea delle funzioni principali.
Con X si salta, e in aria è possibile effettuare un ulteriore salto oppure un pound a terra, utile per attivare i checkpoint. Con quadrato si effettua l’attacco principale, che in aria attiva il prinny barrage, classica mossa dei prinny. Con tondo è possibile caricare una super corsa, che non mi è sembrata troppo utile vista la conformazione del livello. Con triangolo si possono raccogliere gli oggetti e lanciarli (nel livello troveremo delle bombe ad esempio).
In basso a destra dello schermo troviamo una barra delle combo: per riempirla, dovremo effettuare un pound su un nemico, che rimarrà stordito per un po’. Quando saremo riusciti a riempirla, stordendo più nemici di seguito, otterremo il bonus rappresentato. Nel livello è presente inoltre un veicolo alla Metal Slug, guidabile per un periodo ristretto di tempo, il quale è dotato di un cannone laser che va caricato per ottenere il massimo effetto.
Questo è tutto ciò che si può trovare nella demo. Il gioco mi ha fatto una buonissima impressione e penso proprio di prenderlo una volta uscito in suolo americano. Per adesso l’unica data nota è il 20 novembre per il Giappone, ma essendo un gioco Nippon Ichi mi aspetto una trama demenziale sullo stile di Disgaea, quindi penso che aspetterò una versione comprensibile.
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Settembre 18, 2008
Oggi sono riuscito a far funzionare Smash Bros Brawl versione USA a colori sulla vecchia tv di camera mia. E sono contentissimo XD. Non avevo visto le nuove opzioni aggiunte nel GeckoOs, ma oggi ho scaricato la versione 1.07 e, smanettando un po’, sono riuscito a risolvere l’annoso problema.
E’ bastato settare YES alle opzioni Force Pal 50 e VIDTV Patch per far girare il gioco a colori e senza rallentamenti. Purtroppo il trucco non funziona con No More Heroes (che da come output un bello schermo verde). Spero solo che questo non succeda quando sarà il momento di giocare a Tatsunoko vs Capcom questo dicembre.
Complimenti ancora a Nuke per l’indispensabile software homebrew che ha creato, ormai diventato un must per tutti gli utenti Wii.
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Pubblicato da PsyStark
Settembre 14, 2008
La scena homebrew per Wii si è evoluta a tal punto che entro la fine di quest’anno vedremo l’uscita di un emulatore di PSX. Si tratta di un porting dell’emulatore PCSX, disponibile per pc, che promette grandi cose. Per adesso i lavori procedono bene, è già stato fatto un quickport che gira in modo egregio, nonostante nessuna ottimizzazione, ed è disponibile un video preliminare (che trovate in fondo a questo post, dopop il salto) che mostra un framerate sempre compreso tra i 25 e i 90 fps.
Qui di seguito, vi posto qualche passaggio dell’intervista a emu_kidid, lo sviluppatore del progetto, già autore di molti programmi homebrew per Wii e GC.
> Who is working with you on this coding project?
Sepp256 (aka GX guru) is working on the PEOPS GPU port to GX and other general coding throughout the port. Tehpola is working on various important parts of the port, such as getting plug-ins statically linked and helping out with various endian issues. I worked on getting the initial code compiling and running on Gamecube and Wii, but also putting together basic plug-ins such as Pad and CD-Rom.
> PCSX was recently updated with Network Play. Do you plan on implementing this feature?
Yes, we plan to add Network Play to PCSX after all the other major parts of it are complete and full speed. Net play will work through traditional wireless on the Wii and also on Gamecube throughout the BBA (and possibly through the USBGecko).
> What will be some major differences between the Nintendo Wii and Gamecube versions?
Hopefully by the end of it, they should be identical apart from the Wii version having input from the Wii input devices such as the Wii remote and of course loading from the front SD slot. Speed wise, we’re pretty sure we can get full FPS on the Gamecube and Wii without any feature loss.
> Is there any set time-line on an initial preview release?
There’s no set time-line yet, but it should definitely be before the end of this year.
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Settembre 10, 2008
Persona 3 mi sta portando via l’anima, ormai sto giocando solo a quello a tempo pieno, sperando che prima o poi finisca XD
Ad ogni modo, non è di questo che voglio parlare. Ci sono infatti delle buone notizie e rumors per gli amanti della saga Atlus. Per prima cosa parliamo delle cose certe: il 15 ottobre 2008 uscirà finalmente una patch di traduzione per Innocent Sin, la prima versione di Persona 2, lost in translation ai tempi di psx. La traduzione sarà coerente con quella di Eternal Punishment, ma non con quella di Revelations (e vorrei vedere XD): gli autori infatti specificano nella loro FAQ “While I think Eternal Punishment’s translation is fantastic (or far better than the average, if your prefer it that way), Revelations’ totally blows ass, so there is no way we will allow that crap in Innocent Sin or we’d have to call Nyarlathotep “Massacre” and other bullshit like that.”
Il link al blog dei traduttori è questo: http://tsumi.wordpress.com/
Passiamo adesso a parlare di un paio di rumor veramente interessanti. Il primo riguarda Shin Megami Tensei: Imagine, il MMORPG sviluppato da Cave per PC circa un anno fa. Sembra che Aeria Games abbia acquisito i diritti per la pubblicazione del gioco anche in altre lingue, e quindi potrebbe arrivare in inglese. Speriamo, sono curioso di provarlo, nonostante gli MMO non mi abbiano mai conquistato.
Infine, Atlus Japan ha registrato un po’ di tempo fa il trademark Devil Survivor. Un nuovo spinoff di SMT? Anche qua non ci resta che aspettare e vedere cosa hanno in serbo per noi quei geni della Atlus, nei quali ormai ho piena fiducia.
EDIT: è confermato SMT: Imagine Online in arrivo prossimamente in 4 lingue (inglese, francese, tedesco e spagnolo).
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Pubblicato da PsyStark
Settembre 10, 2008
Anche questa settimana Famitsu ha portato buonissime notizie per i possessori DS. E’ stato infatti annunciato Phantasy Star Zero, il cui titolo abbreviato, PS0, rimanda a quel PSO di cui questo gioco fa parte. Infatti, dalle prime informazioni, questo nuovo titolo è confermato come nuovo capitolo della serie di Phantasy Star Online.
Il gioco supporta il multiplayer online tramite Wi-Fi connection, con una struttura molto probabilmente simile a quella di PSO, dal momento che sembra che siano presenti i friend codes. Per comunicare con i compagni si userà una chat molto simile a quella integrata su DS, dove potremo scarabocchiare qualsiasi cosa e poi mandarla ai nostri amici.
La data di uscita è prevista in Giappone per la fine di quest’anno. Speriamo che SEGA non ci faccia aspettare troppo per una versione americana. In galleria trovate gli scan ad una qualità decente, che mostrano un nuovo chara design e un motore grafico decisamente solido.
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Pubblicato da PsyStark
Settembre 9, 2008
Grazie all’offerta di GameStop (che probabilmente si vuole redimere dopo il mio post negativo della scorsa volta :sisi:), sono riuscito a recuperare un po’ di titoli PS2 e GC che mi interessavano, senza spendere cifre esorbitanti. Ho preso infatti i giochi che vedete quà sotto nelle foto per un totale di 75€ (esclusi Breath of Fire 3 e Ring of Red, che avevo preso tempo addietro per 10 e 5 euro rispettivamente).
Sono molto contento sia per Killer 7 e Chibi Robo, visto che su internet non si trovano a meno di 25 euro l’uno (a meno di particolari botte di fortuna), sia per Breath of Fire 5 e Forbidden Siren 2, che volevo recuperare da diverso tempo.
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Pubblicato da PsyStark
Settembre 2, 2008
Si ricomincia a studiare, ma solo per modo di dire. Ieri e oggi infatti i progressi sono stati minimi se non nulli, nonostante abbia passato la mattina e metà pomeriggio all’università. Però in compenso mi sono guardato Code Geass in santa pace una volta tanto.
Ad ogni modo, sono riuscito a vendere una delle due serie di manga di cui volevo liberarmi, ovvero Rave (l’altra è Shaman King :S). Mi è stata valutata abbastanza bene, anche perchè i numeri erano in condizioni perfette (e ci credo, l’ho letto una volta e via XD). Al suo posto, ho preso Eyeshield 21 (ciao gaz
), un po’ di numeri di Reborn (mancano i primi 2 e non posso iniziarlo) e Storie Bizzarre di Gente Eccentrica, che avevo già letto ma volevo nella collezione
Ho cambiato anche wallpaper alla PSP: ho tolto il buon vecchio Phoenix e ho messo un disegno di RockMan fatto su misura da me. Poi uppo tutto su deviant, mi manca solo da finire due disegni e spero di farlo domani.
Adesso vado a vedere Prison Break, che il torrente scorre veloce, e poi provo la nuova versione del GeckoOS, con supporto per i giochi gamecube. Psy, out.

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Pubblicato da PsyStark